3W6 Podcast

Ein Podcast übers Geschichtenerzählen und Rollenspielen.
Mit Markus & Harald aus dem wunderschönen Wien.

Interview: Chris Sellers

Interview: Chris Sellers
Markus Widmer und Harald Eckmüller

Raccoon Sky Pirates is a madcap story game about raccoons flying to suburbia and raiding a house to steal trash. We talk to its designer Chris Sellers about player agency, facilitation and Kickstarter frenzy.

Unfortunately, Harald was still ill at the time of this recording. This is also the reason why episode nine is live before episode 8, our review of Raccoon Sky Pirates. Bear with us.

Shownotes
Hectic Electron Website
Itch.io
Chris on Twitter
Discord

Comedy-Rollenspiele

Comedy-Rollenspiele
Markus Widmer und Harald Eckmüller

Im Rollenspiel geht es ja meistens darum, Spaß zu haben. Dennoch gibt es erstaunlich wenige Rollenspiele, die sich selbst im Genre Comedy verorten. David Grashoff, selbst Rollenspielautor und Comedian, ist bei uns zu Gast, um das Genre einzugrenzen und zu diskutieren, warum Comedy am Rollenspieltisch scheinbar so schwierig ist.

Shownotes
David Grashoff
Kopfkinocast
Ratten
Raccoon Sky Pirates
Handwerk Humor

Erfundene Sprachen

Erfundene Sprachen
Markus Widmer und Harald Eckmüller

Wir versuchen etwas Neues und ergründen einmal nicht das Genre eines Spiels, sondern seinen wissenschaftlichen Hintergrund. Für "Dialect" haben wir daher die Linguistin Prof. Dr. Hilke Elsen, die unter anderem zu erfundenen Sprachen in der Phantastik geforscht hat.

Brindlewood Bay: Setting

Brindlewood Bay: Setting
Harald Eckmüller & Markus Widmer

Wir sprechen zum Abschluss der Brindlewood Bay Mini-Serie mit Alicia Furness (der Autorin von Bed, Breakfast & Beyond, Paranormal Inc. und Unquiet Dark) darüber was das Setting von Brindlewood Bay ist, ob es überhaupt eines gibt, wie es im Spiel entsteht und wie man Material dafür schreibt.

Alicia Furness

Brindlewood Bay: Jason Cordova

Brindlewood Bay: Jason Cordova
Harald Eckmüller & Markus Widmer

Jason Cordova, designer of Brindlewood Bay, joins us to discuss the origin story behind his game of murder mavens, and how game design sometimes happens after the fact and what play testing with a large community for two years can teach you about your own game.

Shownotes
Brindlewood Bay Kickstarter
Gauntlet Publishing Discord

Staffelfinale mit Nora Bendzko und Melanie Vogltanz

Staffelfinale mit Nora Bendzko und Melanie Vogltanz
Markus Widmer und Harald Eckmüller

Nach einer Staffel mit phantastischen Settings nun ein Finale mit phantastischer Besetzung: Die Autorinnen Nora Bendzko (Die Götter müssen sterben) und Melanie Vogltanz (Shape me) diskutieren mit uns gemeinsam, was Phantastik ausmacht, wo das Genre steht, und wohin es sich bewegen kann und soll.

Shownotes
Nora Benzko
Melanie Vogltanz

Interview: John Harper and Sean Nittner (English)

John Harper and Sean Nittner
Markus Widmer und Harald Eckmüller

Finally, we welcome two designers whose games we talked about many times: John Harper and Sean Nittner join us to discuss their game of epic storytelling in ancient Greece, Agon. They discuss their design approach for this game, how it was influenced by Blades in the Dark, and what’s next for them.

Shownotes
Agon & Paragon games
Evil Hat Productions

Agon

Agon
Markus Widmer und Harald Eckmüller

John Harper und Sean Nittner haben mit Agon ein Rollenspiel erschaffen, das Geschichten im Stil der griechischen Epen abbildet, und auch mechanisch einige spannende Dinge versucht. Wir besprechen in dieser Folge, was sich dieses System von Blades in the Dark ausborgt, und was es einzigartig macht.

Shownotes
Website Agon

Griechische Epen

Griechische Epen
Markus Widmer und Harald Eckmüller

Wir starten unsere letzte Miniserie in dieser Staffel mit Agon von John Harper und Sean Nittner. Um in die Welt der griechischen Heroen einzutauchen, haben wir uns den Historiker und Antike-Experten Ilja Steffelbauer eingeladen. Wir klären, wie Agon richtig ausgesprochen wird, wie die Götter im Olymp und ihre Adoptivhelden so ticken, und warum sowohl der Wettstreit als auch die Gleichheit so wichtig waren für die griechische Antike.

King Nothing: Das System

King Nothing: Das System
Harald Eckmüller & Markus Widmer

King Nothing ist ein Erzählrollenspiel, das stark vom Klassiker Lady Blackbird inspiriert ist. Dennoch macht es einige Dinge anders, bedient sich viel bei PbtA, und wir waren uns schnell einig, dass es viele Dinge richtig macht. Was es richtig macht, sehen wir uns in dieser Folge an, und gehen auch der Frage nach, ob es wirklich taugt Herr der Ringe Fantasy zu erzählen.

Band of Blades: Das System

Band of Blades: Das System
Markus Widmer und Harald Eckmüller

Band of Blades verfügt nicht nur über ein detailliert ausgestaltetes Setting, sondern auch über ein System, das perfekt für militärische Kampagnen in einem düsteren Fantasysetting ausgelegt ist, basierend auf Blades in the Dark. Wir reden über die Unterschiede zwischen den beiden Systemen und die wichtigsten Innovationen, zum Beispiel die Tatsache, dass man über die Kampagne hinweg potenziell Dutzende verschiedene Charaktere spielt.