Das Städtebauspiel Ex Novo war ein kleiner Hit auf Kickstarter. Wir sprechen mit dem Co-Designer von Ex Novo und 3W6-Community-Mitglied Martin Nerurkar (Goblin Errands, The Mending Circle) darüber, wie er als Designer von Story- und Videogames über die Runden kommt.
Shownotes
Ex Novo auf Kickstarter
Martins Website
Sharkbomb Studio
Martin auf itch.io
Harald ist heute Gast im eigenen Podcast, gemeinsam mit seiner Co-Designerin bei Jadara, Michelle Bachmann.
Wie werden bestehende IPs, also Bücher, Filme oder Serien, zu Rollenspielen adaptiert? Was sind die Tücken des Lizenzgeschäfts, und wo die Herausforderungen im Design? Dazu ist Thomas Michalski, der Verlagsleiter von Ulisses Spiele, bei uns zu Gast.
Shownotes
Dune: Abenteuer im Imperium
Thomas Michalski
Wir starten unsere kleine Serie zu Jadara, einem von Dune inspirierten, kartenbasierten Erzählspiel, das auf Villagesong basiert. Das Spiel wurde von Harald und Michelle entwickelt und geht im August ins Crowdfunding. Zu Gast ist Svenja, die Testspielerin war.
Wir haben im Archiv gegraben und veröffentlichen (endlich) das Panel von Mario, Tina, Keshia und Chris zum Thema Improvisation im Pen & Paper Rollenspiel. Stattgefunden hat die Diskussion im Rahmen der 3W6 Online Convention 2024.
Welche Rolle spielt Improvisation beim Spielleiten und Spielen? Wie schafft man die besten Voraussetzungen dafür? Und wie verliert man die Angst vor dem Improvisieren und gewinnt Zeit durch weniger Vorbereitung? Hört rein!
British game designer and 3W6 Con guest of honor Graham Walmsley joined us to discuss Cthulhu Dark, British LARPs and his new project on Kickstarter, Cosmic Dark.
Shownotes
Cosmic Dark on Kickstarter
Wir sind zurück und erzählen euch, wie es mit dem Podcast weitergeht. Außerdem kündigen wir unseren Gastdesigner für die 3W6 Con 2025 an.
Shownotes
Indie Game Night