4.13 Monsterhearts 2
In dieser Folge sehen wir uns genauer an wie Monsterhearts 2 so funktioniert. Von Strings und Conditions bis hin zum Klassensitzplan und dem Erwachsenwerden. Kurzum, alles was Monsterhearts 2 als PbtA Spiel so einzigartig macht.
Ein Podcast übers Geschichtenerzählen und Rollenspielen.
Mit Markus & Harald aus dem wunderschönen Wien.
In dieser Folge sehen wir uns genauer an wie Monsterhearts 2 so funktioniert. Von Strings und Conditions bis hin zum Klassensitzplan und dem Erwachsenwerden. Kurzum, alles was Monsterhearts 2 als PbtA Spiel so einzigartig macht.
In der letzten Miniserie dieser Staffel soll es um Monsterhearts 2 gehen. Deswegen disktuieren wir zuerst über ein Genre, für das wir nicht die Zielgruppe sind: Paranormal Romance. Es geht um Menschen, die sich in Vampire verlieben – oder umgekehrt.
Shownotes
3W6 Con Tickets
3W6 Con Community Standards
Monsterhearts 2
We've talked about Cyberpunk, we've talked about The Sprawl, but now we're doing it with the designer of The Sprawl himself, Hamish Cameron. Sorry about the echo in Hamish's track, there was an issue with his recording.
Shownotes
Ardens Ludere Website
The Sprawl on Twitter
The Sprawl on Facebook
Über Cyberpunk haben wir schon einmal gesprochen, aber jetzt gibt es dieses Genre auch "powered by the Apocalypse" und in deutscher Sprache: Der Sprawl ist ein missionsbasiertes Cyberpunk-Rollenspiel mit klaren Phasen, schnellem Einstieg und wenig Planung. Genau so, wie wir es mögen!
After our Noir World discussion, we're joined by the creator of the game, John Adamus. John is an experienced editor in the world of games and literature, but Noir World is his first major publication as a game designer.
Shownotes
John Adamus
Noir World on Kickstarter
Noir World von John Adamus ist ein recht wildes Experiment: Es ist immer noch ein PbtA-Spiel, funktioniert aber ohne Spielleitung und ist getrieben von Fiasco-ähnlichen Szenen. Wir diskutieren die Chancen und Herausforderungen dieses Spiels.
Übrigens: Noir World gibt es derzeit nur für Kickstarter-Unterstützer, sollte aber demnächst auch regulär zu kaufen sein, zumindest als PDF.
As you might now, we totally fell in love with "Ten Candles", a tragic horror game by Stephen Dewey. Naturally, we were very curious when Stephen told us about his new game "Gather - Children of the Evertree." It's an intriguing round-table world-building game, entirely based on cards and questions. It is live on Kickstarter any minute now! And here's our conversation with Stephen.
Shownotes
Nicole Gustafsson
Stephen Dewey on Patreon
Ten Candles
Abgehalfterte Detektive, düstere Straßenschluchten, menschliche Abgründe und erotische Spannung: Das und vieles mehr prägt das Genre Film Noir. Wir machen einen kleinen Abstecher in die Filmgeschichte des klassischen Hollywood, sehen uns aber auch an, wie Noir als Genre für Rollenspiele funktioniert.
Das ist der Start einer Miniserie zum brandneuen PbtA-Spiel "Noir World".
Shownotes
Film Noir (Wikipedia)
Deutscher Expressionismus
Noir World
Eagle Eyes
TechNoir
Noirlandia
Urban Jungle
English episode! We talk to the designers of Apocalypse World about their design philosophy, the origins of Apocalyse World and the entire PbtA phenomenon, as well as their new game, The King is Dead.
Shownotes
Apocalypse World
The King is Dead on Kickstarter
Alas for the Awful Sea
3:16 - Carnage among the Stars
Tiny and Chrome
Midsummer Wood
Weil das Kickstarter gerade läuft, schieben wir ein Interview mit Alex Roberts zu ihrem Storygame Star Crossed, einem romantischen One-Shot RPG für 2 Spieler, ein.
Shownotes
Star Crossed RPG auf Kickstarter
Star Crossed Actual Play
Dread RPG
Hot Guys Making Out RPG
Wir können nicht über PbtA reden und Apocalypse World links liegen lassen. Deshalb geht es dieses Mal um den Ursprung des ganzen Hypes, Apocalypse World, 2nd Edition von Meguey Baker und VIncent D. Baker. Vor allem wollten wir aber über Sex (Moves) reden. :D
Shownotes
Apocalypse World
In der dritten Folge unserer PbtA-Staffel beleuchten wir das Genre (Post-) Apokalypse näher. Wie wir beide feststellen, ein von uns unterschätztes und sehr vielseitiges Genre.
In der zweiten Folge unserer PbtA-Staffel schauen wir uns die erste auch ins Deutsche übersetzte Publikation in diesem Bereich an: Dungeon World. Auf der Oberfläche ein klassisches Abenteuerspiel im Stil von Dungeons & Dragons, aber getrieben von sehr erzählorientierten Regeln. Klingt komisch, funktioniert aber hervorragend, und vor allem auch mit sehr wenig Vorbereitung.
In der vierten Staffel setzen wir einen Schwerpunkt auf Apocalypse World und die vielen Powered by the Apocalypse Erzählspiele die es schon gibt. In der ersten Folge umreißen wir was PbtA Spiele ausmacht, was sie gemeinsam haben, und wo sie sich unterscheiden.
Am Ende unserer Märchen-Miniserie und unserer dritten 3W6-Staffel besprechen wir "Geh nicht in den Winterwald", das Erzählspiel für gruselige Abenteuer in den Wäldern der alten amerikanischen Ostküste. Als besonderen Gast hatten wir Stefan Droste, den Redakteur des Bandes, live bei uns in Wien.
Leider gab es ein Problem mit Markus' Mikrofonkabel bei dieser Aufnahme. Wir konnten sie aufgrund des kurzen Besuchs von Stefan nicht wiederholen und bitten die schlechte Tonqualität zu entschuldigen.
English episode with German intro. Sarah Richardson is one of the co-designers of the feminine horror story game Bluebeard's Bride. We talked to her about the genesis of the game, her design philosophy, and if men can legitimately run a game that is all about the female experience.
Ein Märchenspiel ganz ohne Prinzessinnenromantik. Dafür mit Feminine Horror, powered by the Apocalypse. Bluebeard's Bride hat uns ganz schön gefordert, intellektuell wie emotional.
Shownotes
Bluebeard's Bride von Magpie Games
Unsere neue Mini-Serie dreht sich diesmal um Märchen. In der ersten Folge werden wir versuchen zu beantworten ob sich Märchen als Setting für Rollenspiele eigenen, und warum sie einen Platz in der Riege der Horror-Rollenspiele verdienen, die wir diese Staffel vorstellen.
Shownotes
Bluebeard's Bride
Geh nicht in den Winterwald
Nest – eine FATE-Abenteuerwelt
Grimm RPG
Im dritten Teil unserer Miniserie zu "Blades in the Dark" beleuchten wir das System genauer. Obwohl es unverkennbar ein Erzählspiel ist, hat es weit mehr Regeln als viele Andere. Hört rein um herauszufinden ob diese auch wirklich ihre Berechtigung haben!
Shownotes
John Harper auf Powered by the Apocalypse
Blades in the Dark bei Evil Hat Publishing